在手游é‹ç‡Ÿä¸æˆ‘們注æ„到有一個ç¾(xià n)象是:很多é‹ç‡Ÿè€…åªæ³¨æ„應用的下載é‡å’Œæ¿€æ´»é‡ï¼Œä»–們把這些指標看æˆæ˜¯ä¸€æ¬¾æ‡‰ç”¨æˆåŠŸèˆ‡å¦çš„標志。于是很多應用出ç¾(xià n)了“é‡æŽ¨å»£ã€è¼•é‹ç‡Ÿâ€ï¼Œç”šè‡³æ˜¯â€œæœ‰æŽ¨å»£ã€ç„¡é‹ç‡Ÿâ€çš„情æ³ã€‚
  在手游é‹ç‡Ÿä¸æˆ‘們注æ„到有一個ç¾(xià n)象是:很多é‹ç‡Ÿè€…åªæ³¨æ„應用的下載é‡å’Œæ¿€æ´»é‡ï¼Œä»–們把這些指標看æˆæ˜¯ä¸€æ¬¾æ‡‰ç”¨æˆåŠŸèˆ‡å¦çš„標志。于是很多應用出ç¾(xià n)了“é‡æŽ¨å»£ã€è¼•é‹ç‡Ÿâ€ï¼Œç”šè‡³æ˜¯â€œæœ‰æŽ¨å»£ã€ç„¡é‹ç‡Ÿâ€çš„情æ³ã€‚é¾å‰µ(chuà ng)手游在游戲推廣é‹ç‡Ÿä¸ï¼Œæ³¨é‡æŽ¨å»£æ›´æ³¨é‡é‹ç‡Ÿï¼Œæ”¹å–„玩家的游戲體驗åŒæ™‚å¢žåŠ æ‰‹æ¸¸çš„çŽ‡ã€‚ç‚ºäº†å¹«åŠ©æ‰‹æ¸¸é‹ç‡Ÿè€…和創(chuà ng)æ¥(yè)者èªæ¸…這一點,我們通常用以下這個AARRR模型å‘他們解釋一個移動應用背åŽçš„é‹ç‡Ÿæ¨¡å¼ã€‚

  什么是AARRR模型
  AARRR是Acquisitionã€Activationã€Retentionã€Revenueã€Refer,這個五個單詞的所寫,分別å°æ‡‰é€™ä¸€æ¬¾ç§»å‹•æ‡‰ç”¨ç”Ÿå‘½å‘¨æœŸä¸çš„5個é‡è¦ç’°(huán)節(jié)。下é¢æˆ‘們來簡單講解一下AARRR模型ä¸æ¯å€‹é …目的æ„義。
  如何使用AARRR模型
ã€€ã€€å› ç‚ºæ•¸(shù)æ“š(jù)出ç¾(xià n)異常,通常就說明有æŸå€‹ç’°(huán)節(jié)出了å•é¡Œã€‚但是光看一個激活é‡å’Œä¸€å€‹ä¸‹è¼‰é‡ï¼Œå¹¶ä¸èƒ½æ示å•é¡Œçš„æ ¹æœ¬åŽŸå› ã€‚å°¤å…¶æ˜¯ç•¶æˆ‘å€‘å·²ç¶“äº†è§£äº†ç§»å‹•æ‡‰ç”¨é‹ç‡Ÿæ¨¡åž‹æ™‚,我們更需è¦äº†è§£åœ¨AARRRçš„æ¯å€‹ç’°(huán)節(jié)ä¸ï¼Œæˆ‘們應當關注什么樣的數(shù)æ“š(jù),什么樣的數(shù)æ“š(jù)表ç¾(xià n)æ‰æ˜¯æ£å¸¸çš„——簡單來說,åªçŸ¥é“AARRRé‚„ä¸å¤ ,還è¦æœƒç”¨æ‰è¡Œã€‚
  一ã€ç²å–用戶(Acquisition)
  這個階段,åˆæ¬¡å¤§å®¶é—œå¿ƒçš„數(shù)æ“š(jù)是下載é‡ã€‚åˆ°ä»Šå¤©ï¼Œä¸€äº›åª’é«”çš„å ±é“ä¸ä¹Ÿé‚„經常用下載é‡ä¾†è¡¡é‡ä¸€å€‹æ‡‰ç”¨çš„用戶è¦(guÄ«)模和是å¦æˆåŠŸã€‚ä¸éŽï¼Œä¸‹è¼‰äº†æ‡‰ç”¨ä¸ç‰äºŽä¸€å®šæœƒå®‰è£ï¼Œå®‰è£äº†æ‡‰ç”¨ä¹Ÿä¸ç‰äºŽä¸€å®šä½¿ç”¨äº†è©²æ‡‰ç”¨ã€‚所以很快激活é‡æˆç‚ºäº†é€™å€‹å±¤æ¬¡ä¸å¤§å®¶é—œå¿ƒçš„數(shù)æ“š(jù),甚至是有些推廣人員單ç¨é—œæ³¨çš„數(shù)æ“š(jù)。通常激活é‡ï¼ˆå³æ–°å¢žç”¨æˆ¶æ•¸(shù)é‡ï¼‰çš„定義是新增的啟動了該應用的ç¨ç«‹è¨å‚™çš„個數(shù)。從å—é¢ä¸Šçœ‹æ¿€æ´»é‡ä¼¼ä¹Žæ›´æ‡‰è©²æ˜¯ç¬¬äºŒå±¤Activationçš„æŒ‡æ¨™ï¼Œä½†æ˜¯å› ç‚ºä¸‹è¼‰é‡ã€å®‰è£é‡é€™äº›æ•¸(shù)æ“š(jù)都比較虛,ä¸èƒ½çœŸå¯¦åæ˜ ç”¨æˆ¶æ˜¯å¦å·²ç¶“被ç²å–。所以大家都è¦çœ‹æ¿€æ´»ï¼Œé€™æ‰æ˜¯çœŸæ£ç²å–到了新的用戶。
  å¦ä¸€å€‹éžå¸¸é‡è¦çš„數(shù)æ“š(jù)ï¼Œå°±æ˜¯åˆ†æ¸ é“çµ±(tÇ’ng)計的激活é‡ã€‚å› ç‚ºåœ¨æ¸ é“推廣時,很多應用開發(fÄ)者é¸æ“‡äº†ä»˜è²»æŽ¨å»£ã€‚çµç®—的時候,自然è¦äº†è§£åœ¨æŸå€‹æ¸ é“有多少真æ£æ¿€æ´»çš„用戶。å³ä½¿æ²’有付費關系,開發(fÄ)者也需è¦çŸ¥é“å“ªå€‹æ¸ é“是果的。
  但是站在更高的高度看,CAC(用戶ç²å–æˆæœ¬ Customer Acquisition Cost)æ‰æ˜¯éœ€è¦åŽ»é—œæ³¨çš„數(shù)æ“š(jù)。目å‰è¡Œæ¥(yè)里有種粗略的說法,æ¯å€‹Android用戶的ç²å–æˆæœ¬å¤§ç´„在4元左å³ï¼Œè€ŒiOS用戶大約在8å…ƒä»¥ä¸Šã€‚ç•¶ç„¶ï¼Œæ‡‰ç”¨å¸‚å ´ä¸‹è¼‰ã€æ‰‹æ©Ÿé ç½®ã€å»£å‘Šç‰å„種ä¸åŒçš„æ¸ é“çš„ç²å–æˆæœ¬æ˜¯å®Œå…¨ä¸åŒçš„。這里é¢æœ‰å€‹æ€§åƒ¹æ¯”çš„å•é¡Œï¼Œæœ‰äº›æ¸ é“çš„ç²å–æˆæœ¬æ¯”較高,但是用戶質é‡ä¹Ÿæ¯”較高(什么樣的å«è³ªé‡é«˜ï¼ŒåŽé¢æœƒæœ‰èªªæ˜Žï¼‰ã€‚
  二ã€æ高活èºåº¦ï¼ˆActivation)
  看到活èºåº¦ï¼Œå¤§å®¶é¦–先會想到的指標是DAU(日活èºç”¨æˆ¶ï¼‰ã€MAU(月活èºç”¨æˆ¶ï¼‰ã€‚這兩個數(shù)æ“š(jù)基本上說明了應用當å‰çš„用戶群è¦(guÄ«)模,在網絡游戲行æ¥(yè)這是兩個é‹ç‡Ÿäººå“¡å¿…看的指標。通?;钴S用戶是指在指定周期內有啟動的用戶。但是啟動是å¦çœŸçš„ç‰äºŽæ´»èºå‘¢ï¼Ÿå¦‚果在指定周期內åªå•Ÿå‹•äº†ä¸€æ¬¡ï¼Œè€Œä¸”時間很çŸï¼Œé€™æ¨£çš„用戶活èºåº¦å…¶å¯¦å¹¶ä¸é«˜ï¼ˆç•¶ç„¶å°æŸäº›ç‰¹æ®Šçš„應用來說å¯èƒ½ç®—高,例如用來記錄女性生ç†å‘¨æœŸçš„æ‡‰ç”¨ï¼Œä¸€æœˆå•Ÿå‹•ä¸€æ¬¡å°±å¤ äº†ï¼‰ã€‚æ‰€ä»¥å…¶å¯¦é‚„è¦çœ‹å¦å…©å€‹æŒ‡æ¨™ï¼šæ¯æ¬¡å•Ÿå‹•å¹³å‡ä½¿ç”¨æ™‚é•·å’Œæ¯å€‹ç”¨æˆ¶æ¯æ—¥å¹³å‡å•Ÿå‹•æ¬¡æ•¸(shù)。當這兩個指標都處于上漲趨勢時,å¯ä»¥è‚¯å®šæ‡‰ç”¨çš„用戶活èºåº¦åœ¨å¢žåŠ 。
  é‡å°ä½¿ç”¨æ™‚長和啟動次數(shù)çš„æ¸ é“çµ±(tÇ’ng)計åŒæ¨£å¾ˆé‡è¦ã€‚æˆ‘å€‘æŠŠå®ƒå€‘ç¨±ç‚ºæ¸ é“的質é‡æ•¸(shù)æ“š(jù),如果æŸå€‹æ¸ é“ä¸Šä¾†çš„ç”¨æˆ¶ï¼Œé€™å…©å€‹æŒ‡æ¨™å¾ˆå·®ï¼Œé‚£ä¹ˆåœ¨é€™å€‹æ¸ é“上投入太多是沒有æ„義的。典型的就是水貨刷機的用戶,很多é 置的應用都是在刷機完æˆæ™‚被激活的。é‡å°é€™ç¨®è¢«å‹•æ¿€æ´»çš„用戶,å¯ä»¥çœ‹å¦ä¸€å€‹æŒ‡æ¨™ï¼Œå«ä¸€æ¬¡æ€§å•Ÿå‹•ç”¨æˆ¶æ•¸(shù)é‡ï¼Œä¹Ÿå°±æ˜¯è¿„今為æ¢åªå•Ÿå‹•éŽä¸€æ¬¡çš„用戶的數(shù)é‡ã€‚
ã€€ã€€é™¤äº†æ¸ é“,å¦ä¸€å€‹å’Œæ´»èºåº¦ç›¸é—œçš„分æžç¶åº¦æ˜¯ç‰ˆæœ¬ã€‚å„個版本的使用時長和啟動次數(shù)也會有差異。å°ç”¢å“經ç†ä¾†èªªï¼Œåˆ†æžä¸åŒç‰ˆæœ¬çš„æ´»èºåº¦å·®ç•°æœ‰åŠ©äºŽä¸æ–·æ”¹é€²æ‡‰ç”¨ã€‚
  æ¤å¤–è·Ÿæ´»èºåº¦ç›¸é—œçš„,還有日活èºçŽ‡ã€å‘¨æ´»èºçŽ‡ã€æœˆæ´»èºçŽ‡é€™äº›æŒ‡æ¨™ã€‚當然活èºçŽ‡å’Œæ‡‰ç”¨çš„類別是很有關系的,比如桌é¢ã€çœé›»é¡žçš„應用的活èºçŽ‡å°±æ¯”å—典類的應用高。

  三ã€æ高留å˜çŽ‡ï¼ˆRetention)
  下載和安è£â€”—使用——å¸è¼‰æˆ–者éºå¿˜ï¼Œé€™æ˜¯ç”¨æˆ¶åœ¨æ¯å€‹æ‡‰ç”¨ä¸çš„生命周期。æˆåŠŸçš„應用就是那些能盡é‡å»¶é•·ç”¨æˆ¶çš„生命周期,大化用戶在æ¤ç”Ÿå‘½å‘¨æœŸå…§çš„價值(下一節(jié)會談到生命周期價值這個話題)的應用。
  å°äºŽå¤§éƒ¨åˆ†æ‡‰ç”¨ï¼Œæ‡‰è©²é—œå¿ƒçš„是1-Day Retention å’Œ7-Day Retentionã€‚é€™é‡Œæˆ‘ä¹‹æ‰€ä»¥ç”¨è‹±æ–‡ï¼Œæ˜¯å› ç‚ºå…¶ä¸æ–‡ç¿»è¯ä¸çµ±(tÇ’ng)一,容易引起æ§ç¾©ã€‚1-Day Retention通常翻è¯ç‚ºé¦–日留å˜çŽ‡ï¼Œå…¶å¯¦é€™å€‹â€œé¦–æ—¥â€å¹¶ä¸æ˜¯æŒ‡æ‡‰ç”¨è¢«å®‰è£ä½¿ç”¨çš„優(yÅu)先天(å‡è¨æ—¥æœŸç‚ºD),而是D+1日,å³å®‰è£ä½¿ç”¨çš„ç¬¬äºŒå¤©ã€‚å› ç‚ºå®‰è£ä½¿ç”¨çš„優(yÅu)先天沒有留å˜çŽ‡é€™å€‹æ¦‚念(有的話,åªèƒ½æ˜¯ï¼‰ã€‚到了第二天,å‰ä¸€å¤©å®‰è£ä½¿ç”¨çš„用戶ä¸é‚„有多少百分比的人還在啟動使用這款應用,這就是1-Day Retentionã€‚å› ç‚ºæ˜¯ç¬¬äºŒå¤©ï¼Œæ‰€ä»¥æœ‰äº›æ–‡ç« ä¸ä¹Ÿå«â€œæ¬¡æ—¥ç•™å˜çŽ‡â€ã€‚åŒæ¨£çš„,7-Day Retention是在D+7日啟動使用這款應用的å D日安è£ä½¿ç”¨é€™æ¬¾æ‡‰ç”¨çš„用戶總數(shù)的百分比。通常用戶新安è£ä½¿ç”¨åŽçš„å‰å¹¾å¤©æ˜¯æµå¤±æ¯”例大的時期(關于用戶留å˜çš„細節(jié),請åƒè€ƒæˆ‘們åŒäº‹çš„å¦ä¸€ç¯‡åšå®¢ã€Šè®€æ‡‚ä½ çš„ç”¨æˆ¶ç•™å˜ã€‹ï¼‰ã€‚所以這兩個指標在留å˜çŽ‡åˆ†æžæ˜¯é‡è¦çš„。曾經有游戲行æ¥(yè)的行家指出,如果想æˆç‚ºä¸€æ¬¾æˆåŠŸçš„游戲,1-Day Retentionè¦é”到40%, 7-Day Retentionè¦é”到 20%。
  有些應用ä¸æ˜¯éœ€è¦æ¯æ—¥å•Ÿå‹•çš„,那樣的話å¯ä»¥çœ‹å‘¨ç•™å˜çŽ‡ã€æœˆç•™å˜çŽ‡ç‰æŒ‡æ¨™ï¼Œæœƒæ›´æœ‰æ„義。 ç•™å˜çŽ‡ä¹Ÿæ˜¯æª¢é©—æ¸ é“的用戶質é‡çš„é‡è¦æŒ‡æ¨™ï¼Œå¦‚æžœåŒä¸€å€‹æ‡‰ç”¨çš„æŸå€‹æ¸ é“的首日留å˜çŽ‡æ¯”å…¶å®ƒæ¸ é“ä½Žå¾ˆå¤šï¼Œé‚£ä¹ˆé€™å€‹æ¸ é“的質é‡æ˜¯æ¯”較差的。
  四ã€ç²å–實ç¾(xià n)目標(Revenue)
  關于實ç¾(xià n)目標,大家耳熟能詳?shù)闹笜å¸è¤ªèŒ¿RPU(平å‡æ¯ç”¨æˆ¶å¯¦ç¾(xià n)目標)值。å°æ‡‰çš„比較少æ的還有個指標å«ARPPU(平å‡æ¯ä»˜è²»ç”¨æˆ¶å¯¦ç¾(xià n)目標)。å‰å¹¾å¤©ï¼Œ@å³å‰›åœ¨å¾®åšé‡Œè²¼åœ–比較二戰(zhà n)風云的ARPU值時就注明了是周付費用戶ARPU(所以其實是ARPPU)。但是很多人誤讀了以為是å…å多元的周ARPU值,就會讓他們å°Android游戲產生éŽåˆ†çš„樂觀。
  是ä¸æ˜¯ARPPU高,ARPU就一定會高呢?ç”案是ä¸ä¸€å®šã€‚å› ç‚ºå…¶ä¸é‚„有個指標是付費用戶比例,也就是付費用戶在全部用戶ä¸æ‰€å 的比例。如果付費用戶比例較低,那么那些實ç¾(xià n)目標攤到所有用戶身上的平å‡å€¼å°±ä½Žäº†ã€‚通常來說,如果æŸå€‹æ¸¸æˆ²ç‚ºäº†æ高ARPPU,æ高了虛擬é“å…·çš„åƒ¹æ ¼ï¼Œé‚£ä¹ˆä»˜è²»ç”¨æˆ¶æ¯”ä¾‹å°±æœƒç›¸æ‡‰åœ°é™ä½Žã€‚找到一個ARPPU和付費用戶比例的平衡點,æ‰èƒ½å¤§åŒ–實ç¾(xià n)目標。
  但是實ç¾(xià n)目標并ä¸æ˜¯é‡è¦çš„,收銀æ‰æ˜¯ã€‚如何大化收銀呢?收銀簡化的計算公å¼æ˜¯ï¼šæ”¶éŠ€=實ç¾(xià n)目標-æˆæœ¬ã€‚首先我們看一下æˆæœ¬ï¼Œæˆ‘們在上一篇ä¸æ到éŽCAC(用戶ç²å–æˆæœ¬ï¼‰ã€‚除æ¤ä¹‹å¤–,還有應用本身的開發(fÄ)æˆæœ¬ã€æœå‹™å™¨ç¡¬ä»¶å’Œå¸¶å¯¬æˆæœ¬ä»¥åŠé‹ç‡Ÿæˆæœ¬ç‰ç‰ã€‚ä¸éŽåœ¨ç”¨æˆ¶é‡å¾ˆå¤§çš„情æ³ä¸‹ï¼ŒCAC會æˆç‚ºä¸»è¦çš„æˆæœ¬ï¼Œè€Œå…¶å®ƒæˆæœ¬ä¸åœ¨ä¸€å€‹æ•¸(shù)é‡ç´šï¼Œæ‰€ä»¥æˆ‘們在åŽçºŒ(xù)討論ä¸åªè€ƒæ…®CAC。
  那么實ç¾(xià n)目標如何計算? ARPU是一個和時間段相關的指標(通常講的多是æ¯æœˆçš„ARPU值),還ä¸èƒ½å®Œå…¨å’ŒCACå°æ‡‰ï¼Œå› 為CAC和時間段并沒有直接關系。所以我們還è¦å¤šçœ‹ä¸€å€‹æŒ‡æ¨™ï¼šLTV(生命周期價值)。用戶的生命周期是指一個用戶從優(yÅu)先次啟動應用,到一次啟動應用之間的周期。LTV就是æŸå€‹ç”¨æˆ¶åœ¨ç”Ÿå‘½å‘¨æœŸå…§ç‚ºè©²æ‡‰ç”¨å‰µ(chuà ng)é€ çš„å¯¦ç¾(xià n)目標總計,å¯ä»¥çœ‹æˆæ˜¯ä¸€å€‹é•·æœŸç´¯è¨ˆçš„ARPU值。æ¯å€‹ç”¨æˆ¶å¹³å‡çš„LTV = æ¯æœˆARPU * 用戶按月計的平å‡ç”Ÿå‘½å‘¨æœŸã€‚
  LTV – CAC的差值,就å¯ä»¥è¦–為該應用從æ¯å€‹ç”¨æˆ¶èº«ä¸Šç²å–的收銀。所以大化收銀,就變æˆå¦‚何在é™ä½ŽCACçš„åŒæ™‚,æ高LTV,使得這兩者之間的差值大化。更進一æ¥çš„,å°ä¸åŒæ¸ é“來æºç”¨æˆ¶åšæ–·ä»£åˆ†æžï¼Œæ ¹æ“š(jù)他們ä¸åŒçš„CACå’ŒLTV,就å¯ä»¥æŽ¨å°Žå‡ºä¸åŒæ¸ é“來æºçš„收銀率差異。
  五ã€è‡ªå‚³æ’(Refer)
  自傳æ’,或者說病毒å¼ç‡ŸéŠ·ï¼Œæ˜¯è¿‘期åå¹´æ‰è¢«å»£æ³›ç ”究的營銷方法。雖然大家都è½éŽä¸€äº›ç—…毒å¼ç‡ŸéŠ·çš„經典案例,但是è¦èªªæ€Žæ¨£é‡åŒ–評估其效果,å»å¾ˆå°‘有人知é“Kå› å(K-factor)這個衡é‡æŒ‡æ¨™ã€‚其實Kå› å這個術語并éžèµ·æºäºŽå¸‚å ´å¸æˆ–軟件æ¥(yè),而是來æºäºŽå‚³æŸ“ç—…å¸â€”—å°ï¼Œå°±æ˜¯ç ”究真æ£çš„病毒傳æ’的科å¸ã€‚Kå› åé‡åŒ–了感染的概率,å³ä¸€å€‹å·²ç¶“感染了病毒的宿主所能接觸到的所有宿主ä¸ï¼Œæœƒæœ‰å¤šå°‘宿主被其傳染上病毒。
  Kå› å的計算公å¼ä¸ç®—復雜,K = (æ¯å€‹ç”¨æˆ¶å‘他的朋å‹å€‘發(fÄ)出的邀請的數(shù)é‡) * (接收到邀請的人轉化為新用戶的轉化率)。å‡è¨å¹³å‡æ¯å€‹ç”¨æˆ¶æœƒå‘20個朋å‹ç™¼(fÄ)出邀請,而平å‡çš„轉化率為10%的話,K =20*10%=2。這個çµæžœé‚„算是ä¸éŒ¯çš„效果——當K>1時,用戶群就會象滾雪çƒä¸€æ¨£å¢žå¤§ã€‚如果K<1的話,那么用戶群到æŸå€‹è¦(guÄ«)模時就會åœæ¢è‡ªå‚³æ’增長。
  很éºæ†¾çš„是,å³ä½¿æ˜¯ç¤¾äº¤é¡žçš„移動應用,目å‰Kå› å大于1的也很少。所以絕大部分移動應用還ä¸èƒ½å®Œå…¨ä¾è³´äºŽè‡ªå‚³æ’ï¼Œé‚„å¿…é ˆå’Œå…¶å®ƒç‡ŸéŠ·æ–¹å¼çµåˆã€‚但是從產å“è¨è¨ˆéšŽæ®µå°±åŠ 入有利于自傳æ’的功能,還是有必è¦çš„,畢竟這種å…費的推廣方å¼å¯ä»¥éƒ¨åˆ†åœ°æ¸›å°‘CAC。
  é¾å‰µ(chuà ng)手游çµåˆè‡ªèº«çš„é‹ç‡Ÿç¶“驗,總çµå‡ºåœ¨æ‡‰ç”¨æŽ¨å»£é‹ç‡Ÿå„個層次(å„個階段)需è¦é—œæ³¨çš„é—œéµæŒ‡æ¨™ã€‚在整個AARRR模型ä¸ï¼Œé€™äº”個é‡åŒ–指標都具有很é‡è¦çš„地ä½ï¼Œè€Œä¸”很多指標的影響力是跨多個層次的。åŠæ™‚準確地ç²å–這些指標的具體數(shù)æ“š(jù),å°äºŽæ‡‰ç”¨çš„æˆåŠŸé‹ç‡Ÿæ˜¯å¿…ä¸å¯å°‘的。
