樂(lè)智機(jī)器人成立于2013年,是一家提供革新教育解決方案的科技公司,致力于提高學(xué)生的核心素質(zhì)。從事機(jī)器人研發(fā)教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)和智能硬件開(kāi)發(fā)商,專注于為校園用戶和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)提供steam教育解決方案,致力于提供空間搭建+課程內(nèi)容+教具提供+師資培訓(xùn)等一體化服務(wù)。我們依托北京大學(xué)、大學(xué)等品質(zhì)高校的強(qiáng)大技術(shù)力量和豐富資源。堅(jiān)持以教育為根本,革新為基礎(chǔ),技術(shù)為驅(qū)動(dòng),立足學(xué)生核心素養(yǎng)提升,結(jié)合戰(zhàn)略及產(chǎn)業(yè)趨勢(shì),為客戶提供革新教育科普活動(dòng)、教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)設(shè)備、高端研學(xué)、競(jìng)賽等服務(wù),打造具有特色的革新教育。
具體說(shuō)來(lái),樂(lè)智機(jī)器人主要利用國(guó)際大賽樹(shù)立品牌,輸出完整的STEAM課程解決方案;大賽和自有平臺(tái)占據(jù)校園市場(chǎng),實(shí)現(xiàn) B2B2C的業(yè)務(wù)模式。而落實(shí)到產(chǎn)品形態(tài)上,樂(lè)智機(jī)器人為2B校園用戶提供包括海陸空硬件產(chǎn)品、編程云平臺(tái)、課程服務(wù)、師資培訓(xùn)等全套的STEAM解決方案;而在2C用戶上,樂(lè)智機(jī)器人則主要以2項(xiàng)國(guó)際大賽為出口:國(guó)際水中機(jī)器人大賽和RoboCom青少年挑戰(zhàn)賽。其中,硬件與課程的體系化搭配是樂(lè)智機(jī)器人的優(yōu)勢(shì)。
樂(lè)智機(jī)器人CEO范瑞峰表示,創(chuàng)客教育的核心是體系化的課程內(nèi)容即創(chuàng)客教育體系,而硬件產(chǎn)品作為內(nèi)容的載體發(fā)揮的作用舉足輕重。“我們給學(xué)校提供的是以內(nèi)容為核心的硬件+軟件+課程的完整STEAM解決方案,目前已經(jīng)為數(shù)百所中小學(xué)提供STEAM教育整體解決方案,讓數(shù)十萬(wàn)的中小學(xué)生從科學(xué)素養(yǎng)教育中獲益?!?/span>
團(tuán)隊(duì)方面,創(chuàng)始人范瑞峰畢業(yè)于北京大學(xué),創(chuàng)立了國(guó)際機(jī)器人創(chuàng)客聯(lián)盟及大賽,團(tuán)隊(duì)核心成員也均來(lái)自北京大學(xué)、大學(xué)等國(guó)內(nèi)學(xué)校。