黑暗是光明的對(duì)立面,幾乎每個(gè)人都懼怕黑暗,黑暗給人帶來一種不安全感。但同時(shí)黑暗也給人一種神秘,想讓人去探尋。黑暗游戲也正是因?yàn)檫@個(gè)原因讓很多玩家熱衷去追尋,黑暗游戲通常以暗黑風(fēng)格示人,玩家在游戲中能體驗(yàn)到不一樣的暗黑刺激。
末日大亂斗,遠(yuǎn)古的神氏,深淵的惡魔,古代的英雄已及幻想中的超人,在同一時(shí)刻不同地點(diǎn)分分降臨,有人獲得傳承,有人獲得神器,但是更多的人卻在黑暗大軍的爪牙面前苦苦求生……
《黑暗游戲》被譽(yù)為指尖上的游戲王,風(fēng)靡日韓!蠻荒、機(jī)械、地獄、魔法使者、王國(guó)與人類該如何相處。原來“變形金剛”和“哥斯拉”也有著一段神奇的故事……。立足于今天,我們?nèi)祟愒摵稳ズ螐摹Ul才能成為零界的使者守護(hù)現(xiàn)世……
經(jīng)典玩法:
1、純手動(dòng)即時(shí)策略卡牌,真正的卡牌游戲
2、實(shí)時(shí)PVP互動(dòng),沒有很強(qiáng)的卡組,只有很強(qiáng)的玩家
3、魔法與陷阱的對(duì)抗,只有聰明的人才能獲勝
4、現(xiàn)實(shí)題材,帶你游遍,游遍世界。不用錢也可以到處觀光。
獻(xiàn)祭:
高等級(jí)怪獸召喚上場(chǎng)時(shí),將原本在戰(zhàn)場(chǎng)上的怪獸送入墓地的過程。被獻(xiàn)祭的怪獸直接進(jìn)入到墓地內(nèi)。
從游戲中解決:
使用后的魔法卡或被破壞的怪獸卡一般被放置在墓地中,但是因?yàn)閷?duì)方魔法卡的原因而被從游戲中解決的時(shí)候則放置在戰(zhàn)場(chǎng)以外而隔離。也就是“無法在戰(zhàn)場(chǎng)中使用的概念”,那么某些從墓地中復(fù)活的魔法卡是無法復(fù)活這些“從游戲中解決”的卡片的。
破壞:
卡片因?yàn)閼?zhàn)斗或者魔法卡的效果破壞而送入墓地均被稱為破壞。
戰(zhàn)場(chǎng):
又可細(xì)分為,我方戰(zhàn)場(chǎng),敵方戰(zhàn)場(chǎng)。如若沒有標(biāo)注說明,一般來說卡片上提及的戰(zhàn)場(chǎng)就是指雙方戰(zhàn)場(chǎng)。