網(wǎng)絡(luò)游戲連續(xù)三年成為國內(nèi)十大暴利行業(yè),連續(xù)兩年成就兩個首富!
史玉柱說:“這個行業(yè)流淌著奶和蜜”。
丁 磊 說:“世界上每天睡覺都有成千上萬實現(xiàn)目標(biāo)的有哪種?網(wǎng)絡(luò)游戲便可以!”
很多人說:“網(wǎng)絡(luò)游戲就是現(xiàn)、吞金獸!”
2001年陳以30萬美元的價格加27%營業(yè)分成的代價代理了韓國Actoz公司的網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇》,2003年10月發(fā)布的福布斯《內(nèi)地富豪榜》上,名不見經(jīng)傳的陳以40億的身價突然出現(xiàn)在第6的位置上,成為財富增長快的新星。
2004年陳以超過120億的財富超過黃光裕成為首富。
因為網(wǎng)絡(luò)游戲構(gòu)建了一個虛擬的社會,像現(xiàn)實社會一樣,發(fā)行虛擬貨幣來分配社會和建立社會秩序,從而運營商擁有了貨幣發(fā)行權(quán)(取代了銀行);運營商制定游戲規(guī)則來消耗掉用戶持有的虛擬貨幣從而實現(xiàn)了對財富的攫取。
屬于我們的機(jī)遇在哪里?
2003年11月18日體育總局將具有對戰(zhàn)性質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)游戲定義為“電子競技運動”,成為第99項體育運動; 2005年電子競技運動會CEG,有超過120萬人報名參賽。2006年全國大大小小的電子競技比賽如雨后春筍般出現(xiàn),舉辦和參與電子競技大賽成為IT企業(yè)優(yōu)選營銷方案;目前電子競技在全球超過70個和地區(qū)被確認(rèn)為比賽項目,成為全球影響人數(shù)多的四大運動之一,在韓國超越汽車成為優(yōu)先大產(chǎn)業(yè);2007年亞洲室內(nèi)運動會將電子競技定為比賽項目,同時有望成為2008年奧運會新加賽項目。
2006年全國如火如荼的電子競技比賽已經(jīng)掀起了電子競技游戲運動產(chǎn)業(yè)的熱潮;在不錯場面的背后,卻也遺憾的暴露出這個行業(yè)存在的一個極其關(guān)鍵的產(chǎn)業(yè)薄弱環(huán)節(jié),那就是缺乏電子競技基礎(chǔ)服務(wù)組織體系。而這個基礎(chǔ)的組織服務(wù)體系也恰恰正是電子競技產(chǎn)業(yè)的很大收效者;所以,以基礎(chǔ)服務(wù)商的角色切入這個暴力行業(yè),是當(dāng)前這個產(chǎn)業(yè)優(yōu)佳的切入點和進(jìn)入時期;正所謂:正確的時間、正確的地方、正確的事情。
對于絕大多數(shù)人來講加盟幾個億、組建并管理幾百人的游戲研發(fā)團(tuán)隊和運營團(tuán)隊,歷時兩年以上研發(fā)加盟這種普遍的方式來切入游戲行業(yè),這種情況基本不可能承受。而電子競技的出現(xiàn),尤其是作為虛擬比賽場館的對戰(zhàn)平臺的出現(xiàn)卻給我們創(chuàng)造了一個低成本進(jìn)入的寶貴機(jī)會;對戰(zhàn)平臺提供電子競技比賽服務(wù)即可實現(xiàn)游戲運營的暴利實現(xiàn)目標(biāo),一個普通地區(qū)級城市在加盟20萬左右的情況下年實現(xiàn)目標(biāo)率可達(dá)幾千萬。
這套專用于電子競技比賽的對戰(zhàn)平臺,其開發(fā)商是掌上信息技術(shù)有限公司,擁有豐富的游戲產(chǎn)業(yè)背景和電子競技運動經(jīng)驗;該團(tuán)隊是專注于電子競技產(chǎn)業(yè)的系統(tǒng)架構(gòu)和體系設(shè)計者,采用先進(jìn)的對戰(zhàn)平臺技術(shù),優(yōu)先在國內(nèi)推出基于區(qū)域城市運營的電子競技專業(yè)比賽平臺,同時發(fā)起全國范圍的電子競技基礎(chǔ)服務(wù)組織聯(lián)盟的號召。并提出了一個新的服務(wù)產(chǎn)業(yè)“電子競技吧”(簡稱“競技吧”)。
“競技吧”是繼酒吧、網(wǎng)吧、話吧之后的第四個將不錯的“吧概念”產(chǎn)業(yè),區(qū)別于當(dāng)前的“網(wǎng)吧”,定位于專業(yè)提供電子競技訓(xùn)練、比賽的服務(wù)場所和系統(tǒng)平臺。其運營主體為電子競技俱樂部,在工商部門進(jìn)行企業(yè)性質(zhì)登記,在體育和民政部門備案即可。運營形式既可以采用類似當(dāng)前“網(wǎng)吧”的實體形式(無須網(wǎng)吧執(zhí)照),也可以采用純平臺化的虛擬經(jīng)營。品牌授權(quán)由商標(biāo)持有者掌上信息技術(shù)有限公司提供,并提供全套系統(tǒng)平臺。多方面的支持將確保運營商本土化的競爭力和影響力。
電子競技專業(yè)比賽平臺系統(tǒng)構(gòu)建了一個全新的游戲社會,支持包含反恐精英、魔獸、星際爭霸、飛車等幾乎所有的對戰(zhàn)類網(wǎng)絡(luò)游戲;在這里玩家可以盡情的進(jìn)行電子競技比賽,平臺推出的虛擬貨幣“吧幣”來獎懲結(jié)果,為運營商和玩家創(chuàng)造巨額財富。
電子競技基礎(chǔ)服務(wù)組織聯(lián)盟將分散的服務(wù)力量聯(lián)合起來實現(xiàn)服務(wù)價值的很大化,競爭力的優(yōu)勢組合,影響力的全面覆蓋,實現(xiàn)構(gòu)建競技吧電子競技俱樂部聯(lián)盟組織。
分區(qū)運營聯(lián)合協(xié)作,很少的資本就可以進(jìn)入這一暴利行業(yè),同時擁有覆蓋全國范圍的聯(lián)盟力量;這是一個機(jī)遇。為確保運營商的競爭優(yōu)勢,每個地區(qū)只授權(quán)并支持一家運營商,所以,這又是一個單獨的機(jī)遇,轉(zhuǎn)瞬即逝。
電子競技比賽服務(wù)組織有怎樣的實現(xiàn)目標(biāo)?
案例:
總加盟合計:固定加盟19萬元,人工費用13000元/月
經(jīng)營項目包括:VIP會員、網(wǎng)吧渠道銷售、裁判押金、商業(yè)比賽、其他五個主要 方面
怎樣做?
首先認(rèn)真研究廣告頁面 同時認(rèn)真閱讀《什么是電子競技》《什么是競技吧》;
然后撥打咨詢電話確定當(dāng)?shù)貑为毜囊粋€名額是否還有;
安排日期、行程、面談、。